破敌,大可化壁垒擎天。
战阵法相已经多次在战争中显露神威。
战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。
相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。
它无法让玩家的战力获得显著提升。
花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。
投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。
显得有些鸡肋。
但实则不然。
这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。
但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。
让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。
正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。
许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。
期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。
个体玩家几乎不可能复制这种路径。
而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。
转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。
相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。
以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。
这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。
他如此重视威压系统。
甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。
战阵系统虽强,本质是“借力”,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。
而威压系统,则是一条真正意义上的“自我创道”之路。
它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的“钥匙”。
这把钥匙能打开的门后有什么,最终能创造出怎样的规则,取决于每个玩家自身的底色,以及后续经历中沉淀出来的阅历、性格。
假设有这么一天。
当成千上万的玩家,各自掌握着功能千奇百怪的“个人规则”时,这股力量汇聚起来,将是何等的磅礴。
威压系统也是祁胜为玩家阵营的发展,埋下的一个深远伏笔。
不是为了应对眼前的挑战,而是为了铸造一个由无数个体伟力共同支撑起来的未来。
二者相比。
战阵,是玩家集群意志的体现,集众之力铸甲锻剑,以量胜强。
而威压,是玩家对自我的探索,独自磨砺出独属于自己的力量冠冕。
两者起到的是互补作用。
共同构成了他为玩家阵营铺就,通往怪物世界至高殿堂的两条登神路径。